QQ在线客服
免费咨询热线
400-615-1233
工作时间-工作日
8:30-17:30
完成教师认证即可享有全部教学资源下载权限
2立封
2平封

数字媒体技术基础

需要更多信息,请联系高 锐
结合工具软件介绍图形图像处理、音频编辑、视频剪辑和动画制作
  • 类  别:计算机系列
  • 书  名:数字媒体技术基础
  • 主  编:杨文阳
  • 定  价:59.9
  • 开  本:16开
  • 印刷方式:双色
  • 页  数:288
  • 时  间:2026年1月
  • 出  版  社:北京希望电子出版社
  • 书  号:978-7-83002-941-8

内容摘要

        本书分为6个项目,详细介绍了Photoshop 2022、Audition 2022、Premiere Pro 2022、Animate 2022、3ds Max 2024等软件的特点、功能、使用方法和使用技巧等,具体内容包括数字媒体技术概述、图形图像技术与应用、音频技术与应用、视频技术与应用、二维动画技术与应用和二维动画技术与应用。本书立足于全面提升数字媒体技术应用能力,结合大量的实例讲解,帮助读者练掌握常用数字媒体技术应用软件的操作技能,提升运用软件完成各类数字媒体应用任务的能力。
        本书适合作为数字媒体技术基础课程的教材,也可作为广大数字媒体技术人员的参考用书。

目录

项目1 数字媒体技术概述
 任务1 数字媒体技术及其特点
  一、概念
  二、数字媒体元素
  三、数字媒体技术的特点
 任务2 数字媒体计算机系统
  一、数字媒体硬件系统
  二、数字媒体软件系统
 任务3 数字媒体数据压缩技术
  一、数据压缩技术的性能指标
  二、数据压缩技术的分类
  三、常用的压缩工具软件
 任务4 数字媒体技术的应用与发展
  一、应用
  二、发展前景
 项目总结
项目2 图形图像技术与应用
 任务1 图形图像基础
  一、图形和图像
  二、分辨率、颜色深度和颜色模式
  三、常见的图形图像格式
 任务2 Photoshop 2022 图像操作与编辑
  一、Photoshop 的工作界面
  二、图像编辑
  案例1 人物照片的变换
  三、图像的颜色调整
  案例2 汽车变色
  四、图像合成
 任务3 图层、通道和滤镜
  一、图层
  案例3 制作不透明度效果
  案例4 制作投影效果
  案例5 向日葵宝宝
  二、通道
  案例6 为模特添加背景
  三、滤镜
  案例7 飞盘消失
  案例8 制作背景
  案例9 绚丽多彩的背景
 项目总结
 项目实战
  实战一 制作触液
  实战二 广告制作
项目3 音频技术与应用
 任务1 音频基础
  一、音频参数
  二、常见的音频文件格式
 任务2 音频的录制与编辑
  一、Audition 2022 工作界面
  二、录制音频
  三、编辑音频
 任务3 音频的效果处理
  一、振幅与压限
  案例1 使声音有磁性
  二、延迟与回声
  三、滤波与均衡
  案例2 制作电话音效
  案例3 让声音更好听
  四、调制
  五、降噪/恢复
  案例4 去除噪声
  六、特殊效果
  案例5 火车驶过离去的声波
  七、混响
  案例6 制作收音机音效
  八、立体声声像
  案例7 制作歌曲伴奏
  九、时间与变调
  案例8 卡带
  案例9 声音变调
  十、生成
  十一、其他效果
 项目总结
 项目实战
  实战一 去除音频中的杂音
  实战二 提取人声
项目4 视频技术与应用
 任务1 视频基础
  一、视频制式
  二、常用的视频尺寸
  三、常用的视频文件格式
 任务2 Premiere Pro 2022 工作界面与关键帧
  一、Premiere Pro 2022 工作界面
  二、设置关键帧
  三、复制、移动关键帧
  案例1 发光的水晶球
  四、关键帧插值
  案例2 蝶舞翩翩
 任务3 视频处理
  一、剪辑视频
  案例3 取消链接音频和视频
  案例4 分割视频
  案例5 设置标记
  二、视频过渡
  案例6 使用效果面板添加过渡
  三、视频特效
  四、合成
  案例7 制作海底探秘
  案例8 模糊特定区域
  五、音频特效
  案例9 音乐厅环绕声混响
 任务4 字幕制作
  一、预设字幕
  二、使用文本工具创建字幕
  三、创建字幕
  案例10 诗文字幕
  任务5 输出
  一、渲染影片
  案例11 渲染入点到出点
  二、预览输出
  案例12 导出为MP4格式
 项目总结
 项目实战
  实战一 演唱会舞台
  实战二 魔幻戒指
项目5 二维动画技术与应用
 任务1 动画基础
  一、动画分类
  二、常见的动画格式
 任务2 动画制作
  一、Animate 2022 工作界面
  案例1 闪烁的五角星
  二、逐帧动画
  案例2 转动的时钟
  三、传统补间动画
  案例3 缩放文字
  四、形状补间动画
  案例4 文字变形
  五、路径动画
  案例5 小球环绕
  六、遮罩动画
  案例6 探照灯效果
  七、补间动画
  案例7 行驶的汽车
 任务3 发布与输出
  一、发布ActionScript 3.0文档
  二、发布HTML5 Canvas文档
  三、导出动画
  项目总结
  项目实战
  实战一 色彩动画
  实战二 网站引导动画
项目6 三维动画技术与应用
 任务1 3ds Max基础
  一、3ds Max 2024界面
  二、几何体的创建
  三、对象的应用
  案例1 简易茶几
 任务2 灯光与摄像机
  一、标准光源的建立
  二、摄像机的使用
  案例2 吸顶灯
 任务3 材质和环境效果
  一、材质的应用
  案例3 金属材质
  二、环境效果
  案例4 燃烧的蜡烛
 任务4 动画和渲染
  一、动画的简单制作
  二、使用控制器制作动画
  案例5 弹跳的小球
  三、渲染
 项目总结
 项目实战
  实战 餐厅效果图
  一、创建餐厅模型
  二、制作餐厅材质
  三、餐厅灯光的创建
参考文献
杨文阳,副教授,硕士生导师,西安石油大学计算机学院副院长,陕西省标准化专家。分别于2007年和2017年获得硕士、博士学位,2016—2017年在美国纽约州立大学Albany分校进行访问学者研究。主要研究方向包括智能信息处理、虚拟现实、数据可视化、游戏化学习、数字化学习、脑机接口与人机交互技术等。主持或参与国家自然科学基金项目、省部级基金项目及厅局级项目10余项。主持或参与省部级、校级教改项目6项;作为第一主持人获得校级教学成果二等奖2项;获得“课程思政大练兵” 校级讲课比赛二等奖1项。以第一作者在国内外期刊发表论文40余篇,其中SCI、EI、CSSCI等收录20余篇,申请发明专利9项。出版学术专著2部,主编或参编教材4部。担任多个期刊及会议论文审稿人。
  • 新媒体信息编辑

    主编:马书林

    本书从新媒体编辑工作出发,全面介绍新媒体信息编辑工作的内容、流程、职业素养及新媒体采编和编辑技术等知识。全书共分7个项目,

    ¥45
  • 新媒体运营

    主编:李红岩 郑明秋 陈继莹

    本书共分5个项目,内容包括新媒体运营认知、新媒体运营者、新媒体运营与营销、新媒体运营与大数据、新媒体运营的常用技能。全书内

    ¥45
  • 新媒体营销

    主编:张克夫 马国红 李丽娜

    本书共分12个项目,主要内容包括新媒体营销认知、新媒体营销策划、新媒体广告、新媒体营销通道与方法、移动营销、App营销、微博营

    ¥45
  • 新媒体概论

    主编:张云青 隋东旭

    本书从实际职业岗位技能需求出发,全面讲解新媒体的相关知识。全书共分7个项目,内容包括新媒体认知、新媒体受众、互联网与新媒体

    ¥43