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动画分镜头设计(全彩版)

  • 类  别:动漫设计系列
  • 书  名:动画分镜头设计(全彩版)
  • 主  编:郑复铭
  • 定  价:85
  • 开  本:16开
  • 印刷方式:四色
  • 页  数:272
  • 时  间:2024年9月
  • 出  版  社:北京希望电子出版社
  • 书  号:978-7-83002-883-1

内容摘要

        本书从动画分镜头设计的基础概念入手,逐步深入到动态剪辑等技巧,旨在使读者能够更好地理解动画分镜头设计的概念、原则和方法,并熟练掌握动画分镜头设计的基本规律。全书共分7个模块,内容包括动画与分镜,动画分镜基础,光影、色彩与构图,运动与动作,Photoshop简单分镜制作,Animate简单分镜制作,Animate进阶分镜制作。
        本书适合作为动画分镜头设计课程的教材,也可作为广大动漫设计爱好者的学习资料。

目录

模块1 动画与分镜
 1.1 动画
  1.1.1 动画的发展历程
  1.1.2 中国动画的发展历程
  1.1.3 动画的种类
 1.2 动画的基本制作流程
  1.2.1 前期设计部分
  1.2.2 中期制作部分
  1.2.3 后期处理部分
 1.3 动画分镜
  1.3.1 分镜
  1.3.2 分镜稿
 1.4 动态分镜
  1.4.1 动态分镜的产生
  1.4.2 动态分镜的概念
  1.4.3 动态分镜的制作手段
  1.4.4 动画的动态分镜式剪辑
 1.5 课后练习
模块2  动画分镜基础
 2.1 剧本
  2.1.1 剧本的构成
  2.1.2 剧本的构思
  2.1.3 剧本的取材
  2.1.4 剧本的写作
 2.2 镜头
  2.2.1 镜头的概念
  2.2.2 光学镜头的相关参数
 2.3 镜头语言
  2.3.1 基本概念
  2.3.2 景别
  2.3.3 镜头及其运动方式
  2.3.4 画面描述
  2.3.5 其他术语
 2.4 蒙太奇和剪辑
  2.4.1 镜头组接
  2.4.2 蒙太奇理论
  2.4.3 剪辑手法
 2.5 动态分镜的创作技巧
  2.5.1 加入时间因素
  2.5.2 画面形式的表现
  2.5.3 更具体的镜头衔接
 2.6 课后练习
模块3  光影、色彩与构图
 3.1 动画的审美基础
  3.1.1 创意方法
  3.1.2 审美素养
  3.1.3 世界观
 3.2 动画的绘画基础
  3.2.1 素描
  3.2.2 速写
  3.2.3 动画速写
 3.3 光影
  3.3.1 光与影
  3.3.2 明暗调子
 3.4 色彩
  3.4.1 色彩的构成
  3.4.2 色彩的立体感
  3.4.3 色彩的属性
  3.4.4 色彩的法则
 3.5 构图
  3.5.1 构图的基本手法
  3.5.2 空间透视
  3.5.3 构图的形式
 3.6 课后练习
模块4  运动与动作
 4.1 力的运动
  4.1.1 力的运动种类
  4.1.2 加速运动和减速运动
  4.1.3 运动规律
  4.1.4 动作表现
 4.2 人物的运动
  4.2.1 人物表情
  4.2.2 人物站立
  4.2.3 人物走动
  4.2.4 人物跑动
  4.2.5 人物跳跃
  4.2.6 人物转身
 4.3 动物的运动
  4.3.1 陆地哺乳动物
  4.3.2 鸟类
  4.3.3 海洋动物
  4.3.4 昆虫
 4.4 自然界的运动
  4.4.1 风
  4.4.2 水
  4.4.3 火
  4.4.4 云
  4.4.5 雨
  4.4.6 雪
  4.4.7 雷电
 4.5 课后练习
模块5  Photoshop简单分镜制作
 5.1 制作故事板背景
  5.1.1 准备工作
  5.1.2 绘制故事板背景
  5.1.3 添加3D效果
 5.2 制作故事板
  5.2.1 绘制故事板
  5.2.2 结合图层复合功能制作光影效果
 5.3 添加滤镜制作动态效果
  5.3.1 制作巨爪的快速运动效果
  5.3.2 制作巨爪的投影效果
 5.4 知识拓展:Photoshop功能
  5.4.1 调整图层
  5.4.2 填充图层
  5.4.3 混合模式
  5.4.4 图层样式
  5.4.5 滤镜
 5.5 课后练习
模块6  Animate简单分镜制作
 6.1 花朵盛开
  6.1.1 绘制元件
  6.1.2 制作动画
  6.1.3 保存文档并导出文件
 6.2 滑翔机飞行
  6.2.1 绘制元件
  6.2.2 制作螺旋桨动画
  6.2.3 制作滑翔机位移动画
 6.3 井底之蛙
  6.3.1 剧本创作
  6.3.2 角色设计
  6.3.3 动画分镜
  6.3.4 准备素材
  6.3.5 合成动画
  6.3.6 添加声音按钮
 6.4 知识拓展:Animate功能
  6.4.1 工具
  6.4.2 元件和实例
  6.4.3 ActionScript
 6.5 课后练习
模块7  Animate进阶分镜制作
 7.1 剧本分析
  7.1.1 简略脚本
  7.1.2 故事线
  7.1.3 矛盾冲突
 7.2 角色设计
 7.3 分镜表格
 7.4 动态分镜的制作流程
  7.4.1 提取素材原件
  7.4.2 制作素材原件动画
  7.4.3 通过分镜调整镜头变化
  7.4.4 把握制作思路并调整时间节奏
 7.5 制作步骤
  7.5.1 分镜中的镜头
  7.5.2 准备素材
  7.5.3 制作镜头1
  7.5.4 制作镜头2
  7.5.5 制作镜头3
  7.5.6 制作镜头4
  7.5.7 制作镜头5
  7.5.8 制作镜头6
  7.5.9 制作镜头7
 7.6 知识拓展:Animate功能
  7.6.1 缓动
  7.6.2 动画预设
  7.6.3 骨骼动画
 7.7 课后练习
参考文献
郑复铭,兰州现代职业学院副教授。
  • 动画场景设计

    主编:殷菲

    全书共分为5个模块,主要内容包括动画场景概述、动画场景设计概述、动画场景空间塑造、动画场景画面设计、动画场景景观造型等。

    ¥65
  • 动画造型设计(全彩版)

    主编:熊伟

    本书从动画造型设计的基础概念入手,逐步深入到角色、场景、道具等各方面的设计技巧,旨在提供一套系统、全面、实用的动画造型设计

    ¥83
  • MG动画制作基础培训教程

    主编:梅青平 丁允超

    本书从 MG 动画的基本概念入手,详细介绍 MG 动画的特点、类别、应用领域以及制作流程。全书共分为 10 个模块,内容包括 MG

    ¥79.8
  • Animate动画设计与制作案例教程 (Animate 2023)

    主编:李捷

    本书采用项目任务式体例,通过大量案例全面、系统地阐述了Adobe Animate 2023相关概念和操作技巧。全书共分为5个项目,内容包括

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  • 3ds Max 2014动画制作

    主编:章远

    本书全面介绍了使用3ds Max 2014进行三维动画制作的各个方面,帮助读者快速掌握软件的基本操作,并深入了解三维动画制作的专业知

    ¥59.8
  • 3ds Max三维动画设计与制作案例教程 (3ds Max 2020)

    主编:黄炜

    本书以理论知识的阐述为主线,辅以众多应用案例的讲解,详细介绍3ds Max软件的主要功能。本书共分9章,分别讲述了三维动画基础知

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  • Maya三维动画设计与制作

    主编:朱伟华

    本书以理论知识的阐述为主线,辅以讲解众多的应用案例,详细介绍Maya 软件的主要功能。本书共9 章,分别讲述了Maya 入门知识、M

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  • Cinema 4D动画实战项目教程(双色)

    主编:潘熙 刘小莹

    本书以成熟稳定的Cinema 4D R19版本为基础,全面介绍了C4D R19的建模、材质、动力学、运动图形、插件等方面的知识。本书主要内

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  • Adobe Animate CC动画设计与制作

    主编:徐艳

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