本书以3ds Max 2024软件为载体,对室内效果图设计知识进行讲解。全书共9个模块,遵循由浅入深、循序渐进的思路,依次介绍了3ds Max基础入门、基本体建模、多边形网格建模、材质的创建、贴图的设置、灯光的应用、摄影机与渲染等知识内容,最后两个模块安排了卧室、餐厅两个空间表现的案例来对所学知识进行巩固练习。
本书适合作为高等职业教育建筑室内设计专业的教材,也可作为广大室内设计人员的参考用书。
目录
模块1 3ds Max基础入门
1.1 认识3ds Max
1.2 文件管理
1.3 对象的基本操作
模块2 基本体建模
2.1 创建标准基本体
2.2 扩展基本体
2.3 创建样条线
2.4 创建复合体
模块3 多边形网格建模
3.1 可编辑网格
3.2 可编辑多边形
3.3 常用修改器
3.4 了解NURBS建模
模块4 材质的创建
4.1 了解材质
4.2 3ds Max内置材质
4.3 VRay材质
模块5 贴图的设置
5.1 了解UVW贴图
5.2 3ds Max标准贴图
5.3 VRay贴图类型
模块6 灯光的应用
6.1 室内布光
6.2 标准灯光类型
6.3 光度学灯光类型
6.4 VRay灯光类型
6.5 灯光阴影类型
模块7 摄影机与渲染
7.1 标准摄影机
7.2 VRay摄影机
7.3 渲染基础知识
7.4 VRay渲染器
模块8 卧室空间效果的表现
8.1 为卧室场景布光
8.2 为卧室场景添加材质
8.3 渲染卧室场景
8.4 渲染图后期处理
模块9 餐厅空间效果的表现
9.1 查看场景模型
9.2 为餐厅场景布光
9.3 创建餐厅场景材质
9.4 渲染餐厅场景效果
9.5 渲染图后期处理
主编信息
王一如,中共党员,教授,山东电子职业技术学院数字创意学院院长,教育博士在读。山东省优质校重点建设专业群数字创意专业群负责人。校学术委员会成员、校教学工作委员会成员。2024年主持山东省职业教育教学改革研究重点课题《“中高本”衔接视域下高职数字媒体新质人才培养模式研究与实践》、2023年山东省职业教育教学创新团队数字媒体技术专业负责人;2023年主持申报国家游戏教学资源库;2023年荣获首批国家职业教育“十四五”规划教材教材《After Effects CC 基础案例教程》。