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3ds Max 2014动画制作

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结构清晰,结合实例,功能讲解具体
  • 类  别:计算机系列
  • 书  名:3ds Max 2014动画制作
  • 主  编:章远
  • 定  价:59.8
  • 开  本:16开
  • 印刷方式:双色
  • 页  数:272
  • 时  间:2025年6月
  • 出  版  社:北京希望电子出版社
  • 书  号:978-7-83002-914-2

内容摘要

        本书全面介绍了使用3ds Max 2014进行三维动画制作的各个方面,帮助读者快速掌握软件的基本操作,并深入了解三维动画制作的专业知识。全书由11个模块组成,涵盖了3ds Max 2014对象的基本操作与编辑、二维图形的创建与编辑、三维模型的构建、三维编辑修改器、复合物体的创建、多边形建模、材质与贴图、灯光与摄影机、特效与渲染、动画制作技术、粒子系统与空间扭曲。每个模块都围绕特定的主题展开,从基础理论到实践操作,循序渐进地引导读者学习3ds Max的基本操作和高级技巧。
        本书适合作为三维动画制作相关课程的教材,也可作为初级、中级读者的参考用书。

目录

模块1 3ds Max 2014对象的基本操作与编辑
  1.1 三维动画制作的现状
  1.2 三维动画制作的发展前景
  1.3 认识3ds Max 2014工作界面
  1.4 自定义工作界面
  1.5 文件的基本操作
  1.6 场景中物体的创建
  1.7 对象的选择
  1.8 对象的变换
  1.9 对象的复制
  1.10 捕捉工具的使用和设置
  1.11 坐标系统
  1.12 控制、调整视图
  1.13 使用组
  1.14 阵列工具的使用
  1.15 对齐工具的使用
  1.16 对象的链接
  1.17 设置对象的属性
  1.18 渲染场景
  1.19 上机实训--制作果篮
  1.20 思考与练习
模块2 二维图形的创建与编辑
  2.1 二维建模
  2.2 创建二维图形
  2.3 创建二维复合图形
  2.4 "可编辑样条线"功能
  2.5 父物体层级
  2.6 由二维对象生成三维对象
  2.7 上机实训
  2.8 思考与练习
模块3 三维模型的构建
  3.1 认识三维模型
  3.2 几何体创建时的调整
  3.3 创建标准基本体
  3.4 创建扩展基本体
  3.5 建筑模型的构建
  3.6 创建AEC扩展
  3.7 创建楼梯
  3.8 上机实训
  3.9 思考与练习
模块4 三维编辑修改器
  4.1 "修改"命令面板
  4.2 编辑修改器的使用
  4.3 上机实训
  4.4 思考与练习
模块5 创建复合物体
  5.1 复合物体创建工具
  5.2 布尔运算的类型
  5.3 制作布尔运算动画
  5.4 散布工具
  5.5 放样
  5.6 放样变形
  5.7 上机实训--液晶显示器
  5.8 思考与练习
模块6 多边形建模
  6.1 了解多边形建模
  6.2 "编辑网格"修改器
  6.3 "编辑多边形"修改器
  6.4 上机实训--盘子中的鸡蛋
  6.5 思考与练习
模块7 材质与贴图
  7.1 材质编辑器与材质/贴图浏览器
  7.2 标准材质
  7.3 复合材质
  7.4 贴图的类型
  7.5 上机实训
  7.6 思考与练习
模块8 灯光与摄影机
  8.1 照明的基础知识
  8.2 灯光类型
  8.3 灯光的共同参数卷展栏
  8.4 光度学灯光
  8.5 摄影机
  8.6 上机实训
  8.7 思考与练习
模块9 特效与渲染
  9.1 环境特效
  9.2 火焰效果
  9.3 雾效果
  9.4 体积雾效果
  9.5 体积光效果
  9.6 渲染
  9.7 渲染特效
  9.8 上机实训
  9.9 思考与练习
模块10 动画制作技术
  10.1 动画的概念和方法
  10.2 帧与时间的概念
  10.3 "运动"命令面板与动画控制区
  10.4 动画控制器
  10.5 上机实训--火焰拖尾
  10.6 思考与练习
模块11 粒子系统与空间扭曲
  11.1 粒子系统
  11.2 不同的粒子系统类型
  11.3 空间扭曲
  11.4 上机实训
  11.5 思考与练习
参考文献

主编信息

章远,祁阳市职业中等专业学校教学副校长,高级讲师。

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